Název školy: Střední škola technická AGC a.s.
Název a číslo OP: OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost, CZ. 1.5, Výuka atraktivně a efektivně, číslo programu: CZ.1.07/1.5.00/34.0057
Název šablony klíčové aktivity: III/2 Zvyšování kvality výuky prostřednictvím ICT
Tematická oblast (předmět): Programové vybavení
Název sady vzdělávacích materiálů: Programovací jazyky - základy programování
Jméno tvůrce vzdělávací sady: Ing. Karel Hladík
Číslo sady: III/2-6-1
Anotace:
Učivo předmětu seznamuje žáky s problematikou automatizovaného zpracování informací s důrazem na algoritmizaci a její ztvárnění grafickou metodou. Důraz je rovněž kladen na pochopení způsobů zhmotnění informací pro jejich možný sběr, strojové zpracování, přenos a ukládání. Žáci budou umět používat číselné soustavy a realizovat převody mezi nimi. Zvládnou problematiku počítání ve dvojkové soustavě. Seznámí se se základy programování za pomoci interpretačního jazyka Basic - jako doplněk předmětu Programování.
Žáci jsou vedeny ke schopnosti využívat získané poznatky k vyhotovování a úpravě jednoduchých aplikačních programů - skriptů.
Realizováno DUMy:
Stručná charakteristika programovacích jazyků
Problematika automatizovaného zpracování informací
III/2-6-1-01 Programování
III/2-6-1-02 Základy algoritmizace
III/2-6-1-03 Grafická schémata
III/2-6-1-04 Strukturované příkazy
III/2-6-1-05 Zásady moderního programování
Cvičení
Úkoly
Číselné soustavy
III/2-6-1-06 Zobrazení informací
III/2-6-1-07 Dvojková soustava
III/2-6-1-08 BCD kód
III/2-6-1-09 Osmičková soustava
III/2-6-1-10 Šestnáctková soustava
Cvičení
Úkoly
Počítání ve dvojkové soustavě
III/2-6-1-11 Sčítání
III/2-6-1-12 Odčítání
III/2-6-1-13 Násobení
III/2-6-1-14 Dělení
III/2-6-1-15 Interpretace záporných čísel
III/2-6-1-16 Necelá čísla
Cvičení
Základy interpretačního jazyka Basic
III/2-6-1-17 Charakteristika jazyka Basic
III/2-6-1-18 Přímý režim práce
III/2-6-1-19 Programovací režim práce - příkazy jazyka
Cvičení 1
Cvičení 2
Úkoly
III/2-6-1-20 Autotest
Závěr
Použité materiály
Školní kurikulum
Programové vybavení - PVY, odborný předmět povinný
2. ročník 3 hodiny týdně, z toho 3 hod. cvičení
CHARAKTERISTIKA:
a) Pojetí vyučovacího předmětu - obecný cíl:
Učivo předmětu seznamuje žáky s problematikou automatizovaného zpracování informací s důrazem na algoritmizaci a její ztvárnění. Žák si zopakuje problematiku zhmotnění informací. Bude umět používat číselné soustavy a realizovat převody mezi nimi. Zvládne problematiku počítání ve dvojkové soustavě. Seznámí se se základy programování za pomoci interpretačního jazyka Basic - jako doplněk předmětu Programování.
Funkce vyučovaného předmětu spočívá ve vytvoření širšího obecného základu informačních technologií a pochopení významu informačních technologií jako možnosti získání informace na demokratickém základě, se stejnými podmínkami pro všechny. Výuka se stává základem k maximální možné kvalitě a dostupnosti informací, souvisejících s programovacími jazyky.
Poskytuje žákům základní vědomosti a intelektuální dovednosti z oboru algoritmizace a programování za pomoci interpretačního jazyka.
b) Obsahová charakteristika:
Obsah předmětu tvoří úvod do charakteristiky programovacích jazyků a základů algoritmizace. Důraz je kladen na pochopení způsobů zhmotnění informací pro jejich možný sběr, strojové zpracování, přenos a ukládání, zvládnutí základních aritmetických operací ve dvojkové soustavě. Žáci se jako doplněk k předmětu Programování seznámí se základy programování za pomoci interpretačního jazyka Basic.
Žáci jsou vedeny ke schopnosti využívat získané poznatky k vyhotovování a úpravě jednoduchých aplikačních programů - skriptů.
c) Tematický rozpis učiva po ročnících:
2. ročník
1. Programovací jazyky (orientačně, viz sam. předmět Programování)
2. Textové procesory (editory)
3. Tvorba WWW stránek
VÝCHOVNĚ VZDĚLÁVACÍ CÍLE:
a) Vzdělávací cíle:
Cílem předmětu programové vybavení je vytvořit obecný základ vědomostí a dovedností z oblasti využívání výpočetní techniky s užším zaměřením na personální počítače kompatibilní IBM PC, pochopit filosofii práce s informacemi, jejich zakládání, poskytování a využívání.
Výukou "Programovacích jazyků" žák získá přehled, možnosti a dovednosti k úspěšnému zvládnutí následujících cílů:
b) Klíčové dovednosti:
Při dosahování uvedených cílů žák rozvíjí své schopnosti a dovednosti potřebné jako všeobecné pro budoucí profesní uplatnění či pro případnou snazší rekvalifikaci.
Předmět zejména vytváří a umožňuje:
Ve vazbě na předmět Programování:
Flash Player v.10